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#1
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A ngage foi um falhanço porque não conseguiu ser nem um telemóvel nem uma consola de jogos a 100%. Resumidamente listo as falhas que conheço:
- Não era possível utilizar sem um cartão sim, ou seja não dava para jogar sequer sem lá colocar um cartão duma operadora qualquer. - Para mudar o cartão de jogo tinhamos de retirar a bateria para fora, isto era muito pouco prático, na versão 2 creio que mudaram. - Para telemóvel era muito grande e pouco prático. - Para consola de jogos tinha poucos jogos e os que tinha não eram grande coisa. Para além disso qual é a pessoa que iria pagar alguns quase 30 euros pelo puzzle bubble? Sinceramente... - Os gráficos a 3D ficam péssimos num ecrã tão pequeno, era preferivel gráficos a 2D como os Gameboy têm. - Os botões para jogos eram péssimos. - A disposição do ecrã era horrível, o ecrã deveria seguir uma proporção mais adaptada ao nosso campo de visão como nas TVs 4:3 ou 16:9, sendo o comprimento maior que a altura, a ngage têm o ecrã em 3:4 como um telemóvel normal, para jogos isto é péssimo. - Um dos pontos de venda eram os jogos em rede com os amigos, mas quando a ngage foi lançada nem vê-los, não havia um único jogo desses, nem sei se há actualmente. Resumindo, quem pensou neste híbrido de certeza que tinha muito poucos conhecimentos na área dos jogos, nota-se que não pensaram em coisas mesmo triviais e que me saltaram logo à vista como a questão do ecrã e dos gráficos. |
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#2
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Também dá para jogos Java, mas esses não costumam ser tão sofisticados. Sem falar que são jogos já antigos, não puxam tanta gente. Eles precisavam era mesmo de uma killer app como se costuma chamar, algo único que chamasse muita gente. Os gameboys costumam ter os jogos da série Zelda e os Mários que puxam sempre muita gente porque estão muito bem desenhados e são viciantes. Sem falar nos jogos da série Pokemon que sozinhos devem ter justificados a compra de imensas consolas. |
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#3
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Mas o piore não é o que tem referido em cima... o piore é o facto de com um simples nokia 6630 o 6600, se conseguir jogar N-gage, atravez de uma pequena "aldabrice"... o que arrasa por completo o N-Gage. embora o 6630 e 6600 não sejam os melhores para se jogar N-Gage, pois alguns dos jogos exigem muita memoria de RAM coisa qe o 6630 e 6600 não têm em excesso... Devido a isso alguns jogos não se conseguem jogar. mas em termos de graficos nesse teles é quase melhor que no N-gage, devido á sua capacidade grafica e de processamento ser maior...
Aconcelho algo como 6620, que penso que infelizmente quem quiser será complicado de arranjar devido não ser comercializado em portugal ( penso eu...) ou então um serie 60 mais moderno pois agora começão a trazer memórias RAM mais potentes. Ouve uma coisa que penso que ainda ninguem referio... a versão do sistema operativo symbian usado nele é extremamente fraca em funcinalidades, funções e acebilidade... é semelhante aos primeiros nokias que sairam com sistema operativo symbian na seria 60. Resumindo o telemovel é um fracasso completo.... embora a segunda edição (N-Gage QD) tenha levado melhorias, não foi sufeciente... é basicamente o mesmo que a primeira.... |
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#4
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Eu não presto atenção a jogos no telemóvel... Se quisesse algo portátil para jogar, comprava uma Playstation Portable
![]() Se gasto a bateria a jogar, e depois preciso telefonar, como é que vai ser, eheh? Ainda se os jogos fossem económicos, mas não o são...
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#5
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boas... já agora aproveito para dar os cumprimentos a todos os membros do forum como sou novo por aqui... (pois esquecime de o fazer na primeira resposta que coloquei).
Os jogos não gastam bateria em excesso nos telemóveis (embora faça o tele consumir um pouco mais é claro, dependo muito do tele e do tipo de jogo...) até porque actualmente qualquer telemóvel da categoria serie 60 da nokia, gasta quantidades consideráveis de energia... :? devido a muitos deles terem grandes potencias e bons ecrans (pensa-se que a luz dos ecrans destes telemoveis é talvez do que faz gastar mais bateria - dito por um técnico da nokia :!: )... A duração da carga das baterias e o consumo dos telemóveis é uma area que as marcas têm deixado por explorar... tão a apostar muito nos sistemas multimedia e a esquecerem-se das baterias... a unica marca que vi até agora fazer uma pequena coisa para melhor isso foi a nokia. Com o sensor de detecção luminosidade, para desligar automaticamente a luz do teclado quando não é precisa. Mas concordo com a opinião do Admin que se queremos jogar em algo portátil, mais vale comprar a tão famosa PSP... é mais compensador... :P |
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#6
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Olá Eltonada!
Nunca experimentei jogar nenhum destes jogos mais complexos, por isso realmente não sei se gastam ou não muita bateria. É apenas a impressão com que fico, vendo certo tipo de jogos, com gráficos bastante complexos. Para algumas pessoas, esta funcionalidade pode até ser boa. Eu é que não ligo a isso ![]()
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#7
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Já agora dou mais uma achega neste tema, uma vez que fui eu que coloquei a mensagem original.
É preciso notar que não são os gráficos que vendem consolas portáteis, nem mesmo das não portáteis, o que as vende são os jogos. Basta ver o exemplo da Nintendo DS, já vendeu muito mais que a sua rival a PSP, e os gráficos são bastante inferiores. Mas aquilo que realmente interessa, os jogos, são melhores. A Ngage, prometia muito em relação a jogos (especialmente os multijogador) e cumpriu pouco ou nada. |
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#8
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Boas... Oi Admin... Se nunca experimentas-te esse tais jogos mais complexos... acho que é nem vale a pena experimentar... realmente concordo com muita gente quando dizem que mais vale comprar algo como uma PSP ou nintendo DS quando se quer jogar jogos de forma portátil...
E como diz o LIG os jogos influenciam muito a compra do tipo de consola. e também nos telemoveis isso se verifica. nos telemoveis um dos grandes problemas é a memoria... que embora esteja ser cada vez maior de modelo para modelo, os jogos continuam a ter um tamanho limitado... ou seja nunca puderam ser jogos com uma jogabilidade e complexibilidade muito boa... porque não existe espaço para isso. e mesmo que os jogos aumentem subtancialmente de tamanho, a jogabilidade será sempre um pouco má... temos que ver que é jogar num telemovel, e não num comando de uma Xbox 360. Eu próprio instalei á uns tempos alguns jogos mais complexos no meu nokia 6630 e rapidamente me fartei. Os jogos baseavam-se quase sempre no mesmo durante todo o jogo. E e era complicado jogar devido aos comandos... Álem disso alguns deles como nem foram criados para o meu tele (jogos de N-Gage) trouxeram-me alguma instabilidade no sistema, devido á incompatibilidade... o que me trouxe crashs no tele... |
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#9
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#10
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boas!
quando me referi á memória não estava a comparar com as antigas consolas... (peço desculpa se me expressei mal). Actualmente os jogos para N-Gage não passam muito dos 20 MB... acho que foi o maximo que vi até hoje. Ora como deves repara já é um tamanho bastante consideráel. Mas como jogos por exemplo para nokia normais... isto falando de séries 60 ( do género nokia 6630, 7610, 6600, etc...), vemos que nunca encontramos nenhum jogo que passe dos 2MB... acho que nunca vi nenhum muito alem disso... então se no N-Gage mete de 20 MB porque não por também nestes telemóveis? Simples... embora muitos dos teles da serie 60 tenhão mais memória que o N-Gage e por vezes capacidade de processamento, eles nunca passam dos 2MB, porque quando crião para um serie 60, tem que criar para todos em geral (é claro que á versões que só dão para um telemóvel especifico, mas apenas devido ao software do tele, porque o jogo é basicamente o mesmo com, as mesmas caracteristicas). Ou seja eles tem que considerar os modelos mais antigos, como o nokia 3650 e 7650 por exemplo. o 7650 tem apenas cerca de 3,5 MB de memória e não pode levar cartão. (outros teles mais modernos da serie 60 que não levam cartão de memória e apenas tem a memória do tele - não me lembro agora de nenhum exemplo) O 3650 leva cartão mas de baixas capacidades por com altas o tele pode torna-se muito lento ao tentar gerir muita memória. Penso que é por isso que eles nunca ultrapassam muito a meta dos 2 MB nos jogos mais complexos...(atenção! isto é a minha opinião, pode não ser por esta razão que as empresas o fazem) como a memória que usão não é muita, para fazerem um jogo mais comprido ou como mais jogabilidade têm que encurtar nos graficos... para dar mais graficos tem que encurtar no resto... o tamanho á qual eles limitam os jogos faz com que percam qualidades. É claro que aqui já nos estamos a referir mais aos série 60 da nokia em geral do que só ao N-Gage É claro que isto é apenas a minha opinião... e o que acho pois a empresas podem ter outras razões para reduzir os jogos a essa memória. Mas a conclusão é que em relação ás consolas portáteis, os telemóveis continuaram a perder por longos pontos de diferença... e num telemóvel nunca será possivel ter o nivel de jogabilidade de uma consola como a PSP ou nintendo DS, devido aos comandos, o que faz com que os jogos dos teles por vezes sejão um pouco complicados de se jogar.. |
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2 Mb bem trabalhados dá para fazer muita coisa
![]() O Flashback tinha excelentes gráficos e jogabilidade e só ocupava 2 Mb e pouco ![]()
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#12
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Creio que a limitação dos 2MB é devida à versão do Java utilizada nos telemóveis mais antigos. Se não estou em erro as primeiras versão, que me escapam agora os números, tinham essa limitação.
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#13
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Sim o flashback tinha bons graficos... mas temos que ver que isto são teles.... e eu já vi muito boms graficos em 3D em tele... e um exemplo disso é que usei o "SPmark" no meu tele para o testar e ele formolou graficos com uma precisão que eu considerei excelente para um ecrã daqueles! e acho que as empresas fazem os jogos perder muito grafismo devido á limitação de memória, pois nunca vi num jogos capaz de ter graficos aproximados do que o programa formolou para testar o tele. |